Laboratorio de Juegos

Jueves, 19 ene, 2012

Acelera! Acelera!

Archivado en: Valoraciones — Etiquetas: , — Ludo Tecla @ 17:50

En la sesión del último sábado estuvimos enseñando a jugar a Powerboats y Kewbz. Así lo vivimos:

Powerboats nos pareció muy divertido y perfecto para pasar un buen rato.

Hicimos dos partidas (a 5 y a 6 jugadores) y todo el mundo coincidió en la valoración positiva: componentes de buena calidad, reglas más que asequibles y emoción asegurada. Ideal para momentos en los que no hay ganas de pensar demasiado y simplemente se busca pasar un buen rato.

En la segunda partida le sacamos bastante partido a las reglas de colisiones. Eliminamos la posibilidad de estrellarnos contra las otras lanchas, así que buscábamos apurar al máximo para terminar nuestro movimiento en la misma casilla que nuestros adversarios. Así evitábamos reducir la velocidad y quedábamos en mejor posición que ellos en la salida de las curvas. Mención especial a la lancha de Silverman, que tuvo problemas técnicos en el motor y no consiguió acelerar hasta pasar la primera boya, momento en el que transformó su constante 1+1+1+1 en un 3+2+2+2.

Se alzaron con la victoria Fran y Pochy. Felicidades!

Kewbz también gustó, en mayor o menor medida.

Hicimos 14 partidas (con 4 parejas diferentes). Al ser un juego en el que se requiere cierta visión espacial, en la primera partida de cada pareja siempre se escuchaba la misma frase: “no la veo, no veo la esquina”. Pero hay que decir que esta desorientación dura sólo un par de partidas. Si se observa el tablero desde arriba y se trazan perpendiculares, respecto al cubo que colocamos, se consigue ver las esquinas con más claridad.

Los amantes de los juegos abstractos quedaron bastante satisfechos con la sencillez del juego y la calidad de los componentes. Además, si después de perder 6 partidas seguidas todavía pides otra, es que el juego tiene algo

Los dos juegos son de la biblioteca así que podéis pasaros cuando queráis para probarlos y formaros vuestra propia opinión. ;-)


Además, también hicimos algunas partidas de Cerdos al Galope (nuestro buque insignia :mrgreen: ), Perudo, Leader 1 (llevamos un tiempo corriendo un Giro de Italia), Dixit, Mage Knight y Hansa Teutonica.

Mage Knight gustó, pero esperábamos más. Es lo que tiene leer tantas reseñas positivas de algo y crearte unas expectativas muy altas. Ganó Hynkel.

Al Hansa Teutonica jugamos con el tablero de la expansión (East Expansion), que añade rutas bonificadas de manera permanente y algunos detalles curiosos. La verdad es que la partida fue bastante caótica porque coincidió con la hora en la que todo el mundo se marchaba y se despedía, pero las sensaciones que dejó fueron similares al juego original. Es decir, que pide ser jugado dos o tres veces más para estudiar posibles estrategias. Ganó Gon después de una lucha encarnizada por controlar Waren.

Pero lo mejor de la partida del Hansa Teutonica fue el comentario de godminor: “Este juego es como Catán… pero para adultos”. Qué grande! :lol:

:arrow: El próximo laboratorio de juegos será el día 11 de febrero. Lo dedicaremos a enseñar a jugar a Príncipes de Florencia.

Os haremos una reseña en breve.

Hasta pronto!

Viernes, 13 ene, 2012

Powerboats: La Reseña

Archivado en: Reseñas — Etiquetas: , , — Ludo Tecla @ 17:47

Powerboats, de Corné van Moorsel.
Arte de Christof Tisch.
2 a 6 jugadores.
Partidas de ~60 min.
Sábado, 14 de Enero, de 16:00 a 18:00.
Biblioteca Central Tecla Sala, l’Hospitalet de Llobregat

Página en BoardgameGeek.
Página de la editorial.
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..

Visión general

Powerboats es un juego de carreras en la que cada jugador controlará una lancha motora sobre un lago repleto de islotes que habrá que esquivar.

Uno de los puntos fuertes de Powerboats es su sencillez, lo que permite jugar partidas muy divertidas en poco más de una hora. Además, aunque el número máximo de jugadores que admite el juego es 6, se pueden hacer partidas con más jugadores sin problemas. Lo único que necesitaréis es algo de imaginación para suplir la falta de componentes.

Cómo se juega

El área de la carrera se forma ensamblando 6 pequeños tableros al azar. Cada tablero está impreso por las dos caras, en función de la dificultad que queramos usar en la partida (azul oscuro para novatos y azul claro para pilotos experimentados). El grado de dificultad viene determinado por la cantidad de islas que aparecen en el tablero; A más islas, más golpes de volante tendréis que dar.

Los componentes del juego (foto de Wizzy McThunderpants)

La línea de salida es también la línea de meta. Una vez que comienza la carrera cada lancha tendrá que rodear 3 boyas que se encuentran sobre el tablero y después volver al principio. Las boyas se deben rodear en el sentido acordado (horario o antihorario).

Los corredores encaran la primera boya de la carrera

Las boyas se colocan al azar al comienzo de la partida. En la primera carrera colocaremos las boyas en las marcas A del tablero, en la segunda carrera usaremos las marcas B y en la tercera carrera las marcas C.

Antes de comenzar la carrera, el jugador rojo imagina el recorrido ideal

Ah! Se nos había olvidado comentarlo: una partida de Powerboats consiste en tres carreras consecutivas (A, B y C).

En la carrera A, el primero que consiga llegar a la meta conseguirá tantos puntos como jugadores haya en la partida, menos 1. El segundo en llegar se llevará tantos puntos como jugadores menos 2, etc. De manera que en una partida a 6 jugadores, la carrera A dará 5/4/3/2/1/0 puntos a los que hayan quedado en 1ª/2ª/3ª/4ª/5ª/6ª posición. En la carrera B todas las posiciones puntúan doble y en la carrera C puntúan triple.

Al final de las tres carreras, el jugador que haya conseguido más puntos gana la partida.

La velocidad

Para determinar la velocidad de la lancha se usan dados de 3 caras. Cada jugador, durante su turno…

  1. Decide si acelera, frena o se mantiene. Acelerar significa añadir 1 dado a su lancha; Frenar significa eliminar 1 dado de su lancha; y mantenerse es… seguir con el mismo número de dados. A continuación puede escoger cualquier cantidad de dados de su área y lanzarlos. La puntuación obtenida será el número de casillas que moverá su lancha.
  2. Acto seguido puede orientar su embarcación 60º a la izquierda, 60º a la derecha, o seguir recto.
  3. Por último, moverá tantas casillas como puntos tenga en sus dados.

Como sólo podemos modificar nuestra velocidad en 1 dado por turno, a veces resulta complicado girar a tiempo para evitar estrellarse. Cuando nos estrellamos recibimos tantos contadores de daño como puntos de movimiento nos sobraran. Con 4 puntos de daño nuestra lancha se hundirá y estaremos fuera de la partida, así que hay que ir con cuidado.

1 punto más con los dados y el jugador lila se hubiera estrellado

El corredor amarillo acelera al entrar a meta y... se estrella!

Preguntas frecuentes

En BGG hay un pequeño resumen de las preguntas frecuentes del juego. La traducción libre es la siguiente:

¿Puedo comenzar la carrera más de 1 espacio por detrás de la línea de salida?
Sí. Pero no olvides que has de cruzar la línea de salida para comenzar la carrera.

¿Puedo girar mi lancha 2 lados (120º)?
No.

¿Puedo girar mi lancha 60º después de realizar mi movimiento?
No! Tu lancha termina su movimiento encarada hacia el lado donde movió. Tened cuidado porque algunos jugadores pueden adquirir el hábito de girar su lancha después de mover, lo que puede provocar malentendidos durante la partida.
Nota: el orden correcto es: Añadir/Eliminar (o no) dados, lanzar (o no) dados, girar y por último… mover.

¿Puedo añadir o quitar más de un dado?
No.

¿Puedo mantener mi velocidad sin añadir, restar o lanzar dados?
Sí. Sería lo mismo que no cambiar de marcha y dejar el pie sobre el acelerador. En teoría, si tienes 1 dado con una puntuación de 1 puedes mantenerte toda la carrera y no correr ningún riesgo. Eso sí, tu lancha parecerá una excursión de turistas y no ganarás la carrera a menos que el resto de jugadores se hundan.

¿Cuántos dados puedo usar?
No hay límite (No limit! era el nombre que tuvo Powerboats en su fase de prototipo). Tu área de dados tiene espacio para 5 dados (que suelen ser suficientes), pero puedes usar 6 o más.

¿Puedo lanzar dados más de una vez por turno?
No. El máximo es 1 lanzamiento por dado por turno.

¿Puedo tener un accidente conscientemente, en algún islote o alguna boya que me convenga?
Sólo si es el final de la ruta más larga posible sobre el agua. Recuerda que debes mover en una dirección en la que no te estrelles. En caso de que las tres direcciones posibles acaben en accidente, debes escoger el camino más largo sobre el agua para que la lancha reciba el menor daño posible. ¡No a los pilotos kamikazes!

¿Se pueden reducir los dados a 0? Y, si es posible, ¿puedo girar mi lancha 60º aunque permanezca en el mismo hexágono?
Si tienes sólo 1 dado puedes reducir a 0. Y sí, puedes girar.

La expansión

Hasta ahora, Powerboats dispone de sólo una expansión que añade algunas losetas al juego básico. La plancha de la expansión incluye 2 losetas de Rampas, 2 de Corriente, 2 de Maelstrom y 1 de Aguas poco profundas. Todas las losetas tienen 3 hexágonos de tamaño.

Las losetas, que se colocan sobre el tablero, añaden algunas reglas a las partidas. Las Rampas nos permitirán volar sobre el tablero (tendremos que tener mucho cuidado donde aterrizamos, ya que caer en tierra significa 4 puntos de daño directos); las Corrientes desplazarán nuestra lancha en la dirección indicada; los Maelstroms nos obligarán a girar en la dirección del remolino y las Aguas poco profundas ocasionarán daños a nuestra lancha y harán que reduzcamos nuestra velocidad.

La expansión está disponible en BGG Store. Las reglas las encontraréis en la web de Cwali (donde también tienen las imágenes, así que es sencillo probar la expansión imprimiendo las losetas  en cartulina)

Nuestra opinión

Powerboats es un juego divertido que proporciona muy buenos momentos. Las reglas son muy sencillas y las partidas duran lo justo, así que creemos que es uno de esos juegos que no sobra en la colección.

La gracia de Powerboats radica en que es un juego desenfadado para ocasiones en las que hay ganas de pasarlo bien de forma relajada. Así que puede convivir sin problemas con otros juegos de carreras, como Leader 1, más fieles en la simulación y que tengan un componente táctico más elevado.

Otro aspecto que hay que mencionar es que las partidas son más interesantes con 4 o más jugadores, como suele pasar en casi todos los juegos de carreras.

Se puede jugar sin problema a partir de 8 años.

Más información

  • Juan Palacios tradujo el reglamento al español. Lo podéis descargar aquí.
  • Podéis probar la versión online para 2 jugadores en Mastermoves.

Estaremos enseñando a jugar a Powerboats el próximo sábado 14 de enero en la biblioteca Tecla Sala.
Ya no quedan plazas disponibles para el taller, pero ya sabéis que el juego se queda en la biblioteca para que lo probéis cuando queráis.

Hasta pronto!

Domingo, 8 ene, 2012

Kewbz: La Reseña

Archivado en: Reseñas — Etiquetas: , — Ludo Tecla @ 13:16

Kewbz, de Greg Zima.
2 jugadores.
Partidas de ~15 min.
Sábado, 14 de Enero, de 16:00 a 18:00.
Biblioteca Central Tecla Sala, l’Hospitalet de Llobregat

Página en BoardgameGeek.
Página de la editorial.
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Visión general

Kewbz - homofonía en inglés de Cubes (“Cubos”) – es un juego abstracto para 2 jugadores en el que el objetivo es crear torres de cubos en las esquinas que se forman cuando colocamos nuestras piezas sobre el tablero. Al final de la partida, cada jugador puntuará en función de las torres que controle.

El juego está editado por Family Games America (FGA), bajo licencia de GaZima Games. En España, la editorial Cayro se encarga de la distribución. El reglamento está en inglés, francés, castellano y alemán.

Cómo se juega

Kewbz se juega sobre un tablero de madera, de 6×6 casillas, donde se colocan los cubos de los jugadores. Cada uno dispone de 25 cubos de su color (naranja o azul turquesa).

Los componentes del juego fuera de la caja

Comenzando por el jugador azul, cada jugador coloca 1 cubo directamente sobre el tablero (sobre el tablero, no sobre otros cubos). Los cubos deben estar adyacentes a otros cubos que ya estuvieran sobre el tablero (en horizontal o diagonal).

Cuando un jugador coloca un cubo de manera que se forme una Esquina sobre el tablero (o “alargue” una esquina existente), colocará además, un cubo de su reserva sobre la Esquina formada, creando una Torre (hasta una altura máxima de 5).

El jugador azul coloca el cubo 3 formando una esquina, eso le permite añadir el cubo 3b

El jugador naranja coloca 4, prolongando la esquina, por lo que añade 4b a la torre

Se puede dar el caso de colocar un cubo sobre el tablero y formar 2 esquinas en lugar de una. O prolongar varias esquinas. En ese caso, se apila 1 cubo por cada una de las Esquinas.

Con el cubo 5, el jugador azul crea una esquina doble (una T), por lo que podrá apilar dos cubos en la esquina recién creada (5b y 5c)

Cada Torre proporciona tantos puntos como cubos apilados tenga (de 2 a 5) al jugador propietario del cubo superior de la Torre.

La partida termina cuando uno de los jugadores coloca su último cubo. En ese momento se cuentan los puntos de las Torres y el jugador que tuviera aún cubos sin colocar restará 1 punto por cada uno de ellos.

El jugador con más puntos, gana. :-)

Final de partida: Azul 13 puntos (5+3+3+2), Naranja 20 (5+4+4+4+3+2-1-1). Gana Naranja!

Nuestra opinión

Los componentes de Kewbz son de lujo. El tablero de madera, con la cuadrícula labrada; el tamaño de los cubos de madera; el color escogido… estan pensados para que el juego sea agradable a la vista y al tacto.

El juego resulta bastante entretenido de jugar y gustará a aquellos que disfruten de juegos como Pente, Othello o Mastermind. No tiene la profundidad de otros abstractos, pero las partidas son bastante rápidas y suponen el reto justo para entretener sin necesidad de concentrarse en exceso en la partida.

A nosotros nos ha gustado. :-)

Más información

Este juego se incorpora al Laboratorio gracias a un donativo de Imaginarte, la empresa de publicidad creativa que trabaja con Cayro (la distribuidora del juego en España). Podéis encontrar más información de Cayro en su web, su facebook, su twitter o su blog.

Aunque, la verdad es que encontraréis poca información de Kewb en estos sitios. Si queréis leeros el reglamento del juego lo tendréis que hacer en la web de FGA.

También nos gustaría comentar un detalle que desluce el conjunto: el hecho de que no se refleje la autoría del juego en ningún sitio. Nosotros se lo hemos atribuído a Greg Zima (fundador y presidente de Gazima Games, la propietaria de la licencia original) puesto que BGG también lo hace. Pero estaría bien que se especificara en la documentación si el juego es realmente suyo o es un producto creado por su equipo (Greg Lane, Stefan Maroudis o… ¿Max?)

Ya sabéis…

Estaremos enseñando a jugar a Kewbz el próximo sábado 14 de enero en la biblioteca Tecla Sala.

Si queréis apuntaros al taller, escribidnos! ;-)

Lunes, 2 ene, 2012

Lo próximo será…

Archivado en: Laboratorios — Etiquetas: , , , — Ludo Tecla @ 10:59

La biblioteca Tecla Sala vuelve a abrir la sala de juegos el próximo sábado 14 de enero. Estos son los juegos que se incorporarán al fondo de la biblioteca en el primer trimestre de 2012.

También indicamos las fechas de las partidas moderadas correspondientes, por si queréis apuntaros:

en Enero

Powerboats, de Corné van Moorsel.
Arte de Christof Tisch.
2 a 6 jugadores.
Partidas de ~60 min.
Sábado, 14 de Enero, de 16:00 a 20:45.
Biblioteca Central Tecla Sala, l’Hospitalet de Llobregat.

Página en BoardgameGeek.
Página de la editorial.

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Kewbz, de Greg Zima.
2 jugadores.
Partidas de ~15 min.
Sábado, 14 de Enero, de 16:00 a 20:45.
Biblioteca Central Tecla Sala, l’Hospitalet de Llobregat.

Página en BoardgameGeek.
Página de la editorial.

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en Febrero

Príncipes de Florencia, de Wolfgang Kramer y Richard Ulrich.
Arte de Arnaud Demaegd, Eckhard Freytag y Franz Vohwinkel.
2 a 5 jugadores.
Partidas de ~90 min.
Sábado, 11 de Febrero, de 16:00 a 20:45.
Biblioteca Central Tecla Sala, l’Hospitalet de Llobregat

Página en BoardgameGeek.
Página de la editorial.

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en Marzo

Las Mansiones de la Locura, de Corey Konieczka.
Arte de Christopher Burdett y Henning Ludvigsen.
2 a 5  jugadores.
Partidas de ~180 min.
Sábado, 10 de Marzo, de 16:00 a 20:45.
Biblioteca Central Tecla Sala, l’Hospitalet de Llobregat

Página en BoardgameGeek.
Página de la editorial.

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Ya hemos actualizado el resumen de los talleres y el ludo-almanaque.

Si estáis interesados en apuntaros a alguna de las partidas, sólo tenéis que enviarnos un correo electrónico.

¡Hasta pronto!

Sábado, 31 dic, 2011

Felices saltos por los aires

Archivado en: Imágenes — Etiquetas: — Ludo Tecla @ 06:49

Feliç 2012, de aiTanA cArRascO iNglÉs

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