Laboratorio de Juegos

Jueves, 21 oct, 2010

Civilizando a la tribu

Archivado en: Laboratorios — Etiquetas: , — Ludo Tecla @ 20:34

El pasado sábado celebramos en la biblioteca nuestro tradicional torneo de otoño. Como ya anunciamos hace unas semanas, este año lo dedicábamos a Stone Age: un juego donde cada jugador lucha por conseguir la tribu prehistórica más avanzada. La editorial Devir, muy amablemente, nos proporcionó las copias del juego que necesitábamos para poder organizar el torneo y un detalle para el ganador.

El torneo estaba programado para las 11:00 de la mañana y teníamos confianza en que se presentaría más interesados que los pocos que teníamos confirmados. La primera sorpresa fue encontrarnos con Mila, una espontánea que se había enterado de nuestros encuentros lúdicos y pasaba a preguntar de qué iba. Traía muchas ganas de jugar por lo que no nos costó demasiado convencerla para que se apuntara al torneo. Con ella pasamos los minutos de cortesía, explicándole las reglas del juego.

Como teníamos a dos amigos esperando a ver si podían desplegar un Commands&Colors: Ancients en las mesas, a las 11:45 decidimos no hacerles sufrir más y reservar sólo 4 de las mesas para el torneo. Al tener un número reducido de participantes, pudimos jugar las partidas eliminatorias a 2 jugadores. Ya sabéis: en Stone Age, cuantos menos jugadores, más control.

Los emparejamientos y el resultado de las partidas fue así (haciendo click lo podréis leer):

Hay que destacar varias cosas:

  • Núria hizo una primera ronda im-presionante (327 puntos!) pero tuvo que abandonar el torneo debido a que tenía un compromiso por la tarde. En su lugar pasó de ronda Cristina.
  • Es curioso que la primera ronda se saldó con victorias  de, aproximadamente, 40 puntos. Las semifinales con victorias de, aproximadamente, 70 puntos. Y, la final, con una victoria de menos de 10 puntos. Está claro que en la primera ronda todas las mesas tenían jugadores del mismo nivel;  sin embargo en las semifinales se hizo patente la diferencia de nivel entre los dos finalistas y sus oponentes. Se nota quién ha jugado más partidas y quién ha jugado menos. ;-)
  • La final estuvo muy reñida. Toni plantó cara hasta el último momento pero no pudo arañar los 7 puntos que le sacó Joan de ventaja y que le valió el título.

La verdad es que el torneo estuvo muy entretenido. El ambiente fue muy ameno y todos nos lo pasamos muy bien. Además, al final de la competición repartimos los premios (Xavi, Cristina, Toni y Joan se llevaron un recuerdo a casa) y nos hicimos una foto para la historia:

En la foto faltan Núria y Mila, que se tuvieron que ir antes :-(

Hasta el próximo laboratorio!

Martes, 5 oct, 2010

Campeonato de Otoño: Stone Age

Archivado en: Laboratorios — Etiquetas: , — Ludo Tecla @ 06:59

Como cada Otoño, la biblioteca Tecla Sala vuelve a organizar un campeonato de un juego de mesa. En esta tercera edición el elegido será Stone Age, el segundo juego más jugado de la temporada pasada (el más jugado fue Dominion).

Hemos escogido Stone Age, además de por la cantidad de veces que salió a mesa, por el especial cariño que le tenemos en la biblioteca: lo sacamos a mesa por primera vez coincidiendo con la inauguración del blog (por lo que se puede decir que estrenó la ludotecla virtual), también fue nuestro protagonista en las jugarXjugar 2010 y, aunque todos los juegos los explicamos con ilusión, a Stone Age le tenemos especial cariño.

Y, por supuesto, porque es un juego impresionante. :-D

El campeonato se celebrará el sábado 16 de octubre, a partir de las 11:00 y con parada técnica para comer algo de 14:00 a 15:00. Si todo va bien y llevamos buen ritmo, antes de las 19:30 deberíamos de tener ganador.

El formato será eliminatorio (pasa de ronda quien gane la partida) y habrá premio para el ganador, el segundo clasificado y algún detalle a sortear entre todos los participantes que se queden hasta el final ;-) .

Para apuntarse, enviadnos un correo electrónico con vuestro nombre, y el asunto “Stone Age”, a la siguiente dirección:

Las plazas son limitadas en función de las copias de juego que tendremos disponibles. Así que, si alguien quiere traerse su copia del juego que nos lo haga saber en el correo. :-)

Animaros! Uga!

Lunes, 14 jun, 2010

Lo próximo será…

Archivado en: Laboratorios — Etiquetas: , , , , , , , , — Ludo Tecla @ 10:12

en Septiembre

Un mundo sin fin, de Michael Rieneck y Stefan Stadler.
2 a 4 jugadores.
Partidas de ~90 min.
Sábado, 18 de Septiembre, de 16:00 a 20:45.
Biblioteca Central Tecla Sala, l’Hospitalet de Llobregat.

Página en BoardgameGeek.
Página de la editorial.

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en Octubre

Torneo de Stone Age, de Bern Brunnhofer y Michael Tummelhofer.
2 a 4 jugadores.
Partidas de ~60 min.
Sábado, 16 de Octubre, de 11:00 a 14:00 y de 15:00 a 20:45.
Biblioteca Central Tecla Sala, l’Hospitalet de Llobregat

Página de BoardgameGeek.
Página de la editorial.

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Fauna, de Friedemann Friese.
2 a 6 jugadores.
Partidas de ~45 min.
Sábado, 30 de Octubre, de 16:00 a 20:45.
Biblioteca Central Tecla Sala, l’Hospitalet de Llobregat

Página de BoardgameGeek.
Página de la editorial.

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en Noviembre

Raíles, de Martin Wallace.
3 a 5 jugadores.
Partidas de ~120 min.
Sábado, 13 de Noviembre, de 16:00 a 20:45.
Biblioteca Central Tecla Sala, l’Hospitalet de Llobregat
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Página de BoardgameGeek.
Página de la editorial.

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en Diciembre

Mixmo, de Julien Faubet y Sylvain Hatesse.
2 a 6 jugadores.
Partidas de ~15 min.
Sábado, 13 de Diciembre, de 16:00 a 20:45.
Biblioteca Central Tecla Sala, l’Hospitalet de Llobregat
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Página de BoardgameGeek.
Página de la editorial.

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Ritmo y Bola, de Gabriel Ecoutin.
4 a 12 jugadores.
Partidas de ~30 min.
Sábado, 13 de Diciembre, de 16:00 a 20:45.
Biblioteca Central Tecla Sala, l’Hospitalet de Llobregat
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Página de BoardgameGeek.
Página de la editorial.

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Tokyo Train, de Walter Obert.
4 a 8 jugadores.
Partidas de ~20 min.
Sábado, 13 de Diciembre, de 16:00 a 20:45.
Biblioteca Central Tecla Sala, l’Hospitalet de Llobregat
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Página de BoardgameGeek.
Página de la editorial.

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Perudo, de Richard Borg.
2 a 6 jugadores.
Partidas de ~20 min.
Sábado, 13 de Diciembre, de 16:00 a 20:45.
Biblioteca Central Tecla Sala, l’Hospitalet de Llobregat
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Página de BoardgameGeek.
Página de la editorial.

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Identik, de Amanda Kohout y William Jacobson.
3 a 99 jugadores.
Partidas de ~45 min.
Sábado, 13 de Diciembre, de 16:00 a 20:45.
Biblioteca Central Tecla Sala, l’Hospitalet de Llobregat
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Página de BoardgameGeek.
Página de la editorial.

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Aunque todas las fechas están apuntadas en el Ludo-Almanaque (y en el apartado de Talleres), volveremos a recordarlas cuando comience la temporada 2010-2011 de los Laboratorios, en Septiembre. Además, os pondremos al día si hubiera alguna modificación y os daremos más detalles del torneo de este año (¡Uga!).

Y puede que volvamos a hacer algún Laboratorio Extra, ya veremos. ;-)

Por ahora, apuntad las fechas seguras y preparaos para civilizar a vuestra tribu en Octubre!

Martes, 1 jun, 2010

El preboste visitó las Barnalúdica

Archivado en: Laboratorios, Valoraciones — Etiquetas: , , , — Ludo Tecla @ 12:24

El pasado domingo, durante las Barnalúdica, hicimos la partida de presentación de Caylus. Sólo teníamos una persona inscrita en el taller y, aunque contábamos con enganchar a alguien más por allí, nos encontramos que el público de las jornadas estaba orientado a otro tipo de juegos. Así que, decidimos comenzar y dedicarle tiempo a una partida que duró desde las ~10:00 hasta las 13:30…

Festival de Caylus!

Nuestro contrincante fue Javier, un chaval genial que vino expresamente para aprender y que ya traía muchas ganas de casa. Había probado juegos como los Colonos de Catán, Notre Dame, Ciudadelas, Carolus Magnus… y quería hincarle el diente a algo de más calado. Fue un contrincante magnífico y nos lo pasamos muy bien con él. Muchas gracias por la partida, Javier!

Las conclusiones de la partida (a 2 jugadores) fueron:

  1. Es fundamental construir los edificios de producción de piedra antes que el contrincante. Si no es posible, intentar que vuestro oponente no consiga el monopolio.
  2. Avanzar por la fila de los favores de construcción resulta muy útil para conseguir el punto anterior. Ahorrar cubos de tela y ocupar las Justas es fundamental.
  3. Siempre que sea posible hay que construir más que tu contrincante en el Castillo, y así robarle el favor real.
  4. Vigilad los recursos (cubos y derniers) de vuestro oponente y tratad de igualarlos. Si conseguís adelantarle en algún momento en recursos económicos, forzad al Preboste cuando se active el Puente (aunque el resultado neto sea que no se mueva porque los dos jugadores paguéis lo mismo). Esta es una buena opción ya que continuaréis teniendo más derniers que vuestro oponente y puede que él baje del mínimo aceptable para colocar a sus trabajadores en el siguiente turno.
  5. Construid en función de lo que haya sobre el tablero. Si conseguís bloquear económicamente a vuestro contrincante no se os ocurra, por ejemplo, construir el Abogado (ya que le permitiría construir Residencias). De esta manera añadís otra decisión más a la larga lista de decisiones que se toman en Caylus cada turno: o construye el Abogado perdiendo un turno, o dedica un favor real a avanzar por la línea de la construcción para conseguir la Residencia (un favor que ya no dedicará a otra cosa).
  6. La importancia de la Posada en partidas a 2 jugadores es marginal. Usadla solamente en caso de que necesitéis ocupar a otro trabajador para ser los últimos en pasar.

La verdad es que nos lo pasamos bien. Como teníamos tiempo suficiente nos tomamos el gusto de parar la partida para analizar las alternativas en bastantes ocasiones, buscando jugadas que mejoraran las perspectivas. Sufrimos en algunos momentos y disfrutamos otros.

Caylus

Los primeros turnos fueron difíciles, con algunas losetas de recursos demasiado cerca del Preboste

(hicimos un par de fotos que podéis ver haciendo click en la columna de la derecha)

Así que, la sensación que deja Caylus es muy buena. De notable alto para arriba. Pese a que las partidas supongan cierto desgaste y requieran de concentración por parte de los jugadores. Pese a que la primera partida que ganéis sea la séptima o la octava. Caylus se merece el esfuerzo y cada minuto de sufrimiento que le dediquéis se verá recompensado en el futuro con minutos de satisfacción.

Después de la partida de Caylus enseñamos a jugar a Mixmo a David y Cristina. Jugamos una partida rápida y complicada ya que las vocales decidieron ir a parar siempre a las manos del mismo jugador. Para colmo, cerré la partida incluyendo una palabra que no existía :-D . Pero nos reímos mucho (sobre todo con el tema que eligió Cristina con el Bandido: cosas que hay en el lavabo). Muy bueno Cristina!.

Y, para terminar, jugamos un par de partidas de Stone Age con dos viejos amigos (Josep y Núria), a los que habíamos convencido para pasarse por las Barnalúdica con su hija (quién, con solo unos meses, ya tiene un palmarés importante de ferias y jornadas lúdicas). Como siempre, el juego no decepcionó y Josep nos maravilló con su capacidad de sacar 6 con los dados.

En definitiva: el día fue divertido.  Conocimos a gente (hola Javier, hola Meri!), reencontramos viejos amigos, discutimos sobre el final de LOST, disfrutamos de una buena comida con la crème de la crème jugona y nos lo pasamos bien. Sólo queda felicitar a los compañeros de Ayudar Jugando (impresionantes) y a la organización de las Barnalúdica.

Gracias por todo.

Domingo, 14 feb, 2010

Stone Age: El día después.

Archivado en: Laboratorios, Valoraciones — Etiquetas: — Ludo Tecla @ 19:19

Stone AgeEl pasado sábado fue el día en el que el personal de la biblioteca Tecla Sala enseñó a jugar por primera vez a Stone Age.  A partir de ahora, el juego está disponible para todo aquel que quiera jugarlo allí.

En el Laboratorio del sábado se jugaron dos partidas, la primera con 4 personas que no conocían el juego y la segunda con cuatro que que lo habían probado.

Las conclusiones fueron las siguientes:

1er grupo: Cuatro jugadores, con experiencia previa en juegos de mesa pero que no habían probado Stone Age. Duración de la partida: ~180 minutos (con explicación del moderador e interrupciones de la televisión de l’Hospitalet, empañada en entrevistarnos a todos):

  1. La partida fue ajustada. Tres de los jugadores estaban bastante igualados en cabeza y todos dudaban de las cartas de civilización que habían cogido los demás. Los constructores de cabañas fueron claves en esta ocasión.
  2. Como ya se mencionó en la reseña, una partida basta para intuir y entender las posibles estrategias.
  3. Fue divertido ver la maestría de algunos con el cubilete de dados o el sufrimiento de otros a la hora de alimentar a su tribu.
  4. En la mesa había gente que había jugado Pilares de la Tierra y querían probar Stone Age para ver si eran compatibles en la misma ludoteca. La conclusión fue que sí.

2º grupo: Cuatro jugadores, con experiencia previa en juegos de mesa que habían probado Stone Age. Duración de la partida: ~75 minutos:

  1. Se planteó la partida como un reto personal del moderador: quería echar por tierra la teoría de que el primer jugador que va a por madera sería el ganador de la partida, dejando de lado la construcción de cabañas y centrándose exclusívamente en conseguir cartas de civilización.
  2. Durante los dos primeros turnos, el jugador que ganó la partida no fue al bosque a buscar madera. Ganó por más de 70 puntos.
  3. Todos coincidieron en que lo que era verdaderamente fundamental era adaptarse a las circunstancias y tener suerte. Y no sólo en las tiradas de dados para conseguir recursos, sino también en las cartas de civilización disponibles cuando tocaba ser 1er jugador. Es fundamental la madera para pagar todas las cartas de civilización posibles, pero ir creciendo en los otros ámbitos (procrear, producción de comida, herramientas…) es igual de importante.
  4. El primer jugador tiene ventaja, si sabe escoger bien.

En definitiva, el juego gustó bastante a unos y resultó interesante a otros. Uno de los puntos débiles que se le puede objetar es el de que la jugada viene condicionada por los huecos libres más que por la propia estrategia de cada jugador. Se juega un poco a remolque de la elección de los otros jugadores. Y esto implica adaptarte como puedas a cada momento. Unas veces saldrá bien y otras no, pero es lo que tiene…

Desde nuestro punto de vista es un juego perfecto para los momentos en los que no hay excesivas ganas de quemar neuronas pero tampoco quieres jugar en modo automático. Además, la duración de la partida es la adecuada para que no resulte pesado pasar un rato civilizando tu tribu. :-)

Al final de la temporada, cuando llegue la hora de las votaciones, veremos qué puntuación alcanza.

Uga!

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