Laboratorio de Juegos

Lunes, 4 oct, 2010

Mezquita y Catedrales

Archivado en: Laboratorios — Etiquetas: , — Ludo Tecla @ 11:53

Sin lugar a dudas, el Festival Internacional de Juegos de Córdoba es uno de los festivales más importantes de todo el panorama lúdico nacional. Este año celebran su quinta edición y, si su poder de atracción sigue intacto (estamos seguros de que así es), miles de aficionados se dejarán llevar por sus “cantos de sirena” con el simple ánimo de pasarlo bien jugando juntos.

El año pasado fue la primera vez que visitamos la sede del festival en el Palacio de la Merced. El buen ambiente, el público, la organización, el recinto… todo lo que encontramos allí nos convenció tanto que este año hemos decidido repetir.

Así que, a partir del próximo viernes y durante tres días, el Laboratorio de Juegos viaja de l’Hospitalet de Llobregat a Córdoba. Allí intentaremos enseñar a jugar a Un mundo sin fin, por lo que, si estáis interesados en aprender, buscadnos en el festival y estaremos encantados de hacer una partida con vosotros.

La guía de Córdoba, los flyers, el juego, el erlenmeyer... ya tenemos la maleta a punto!

Nos vemos en Córdoba!

Martes, 21 sep, 2010

Catedrales y medicina

Archivado en: Laboratorios, Valoraciones — Etiquetas: — Ludo Tecla @ 19:31

El sábado pasado se presentó en la biblioteca Tecla Sala Un mundo sin fin.

Desde que se programó este taller hubo bastantes interesados (tuvimos inscripciones con más de 30 días de antelación) así que para el sábado teníamos pensado realizar sesión doble. Y la verdad es que nos amoldamos bastante bien al tiempo (aproximadamente dos horas por partida, explicación incluida).

Fueron 2 partidas a 4 jugadores cada una. Todos tenían bagaje lúdico a sus espaldas pero sólo dos personas habían probado el juego (1 partida hace meses).

La cosa quedó así:

  1. La primera partida tuvo una primera mitad previsible: uno de los jugadores vislumbró el poder de la carta Proyecto de Construcción y le sacó bastante partido gracias a los materiales que conseguía con sus ingresos personales. Sin embargo, en el tercer período las cosas cambiaron: La feria del vellón cerró por la peste y cogió a la mitad de los jugadores desprevenidos, ya que pretendían pagar sus impuestos con los beneficios de las ventas. Además Ralph Fitzgerald fue armado caballero y se convirtió en el conde de Shiring, lo que provocó algunas pérdidas importantes para algunos jugadores (aquellos que tenían paño o lana aprovecharon para quitárselo de encima). Todo esto provocó que, a la hora de cumplir con los deberes obligatorios, los jugadores que se habían beneficiado con los Proyectos de Construcción perdieron su ventaja, con lo que se igualó la partida justo antes del tramo final.

    El cuarto período fue decisivo para la victoria: El ‘escarlata Kingsbridge’ se convirtió en un tipo de paño conocido y muy cotizado, dando cierta ventaja a Rob, quien había acumulado suficiente Conocimiento Médico como para curar a un enfermo que le obsequió con uno de estos preciados paños. La partida se sentenció cuando La torre se completó y Rob demostró suficiente lealtad al rey como para ganar el privilegio de colocar la campana, ganando así una ventaja que nadie le pudo arrebatar.

    Philemon regresó a Kingsbridge al final de la partida pero no le importó a nadie...

  2. La segunda partida fue completamente diferente: los únicos proyectos de construcción que salieron al tablero fueron el Puente, en el despliegue, y la Torre de la Catedral, al final del segundo período. En los dos primeros períodos todos los jugadores se centraron en construir casas en la Isla de los Leprosos y en conseguir los recursos necesarios para hacer frente a sus deberes obligatorios.

    Los problemas vinieron en el tercer período. Sólo uno de los jugadores estaba preparado para hacer frente a la epidemia de peste que asolaba la ciudad: Joan, quien había atesorado casi todos sus Conocimientos Médicos gracias a ingresos personales que le habían regalado el resto de jugadores. Así pues, los habitantes de Kingsbridge tuvieron que ser atendidos por una sola persona. Quizás a consecuencia de la imposibilidad de escoger médico de cabecera, la depravación y el caos arraigaron en la ciudad, lo que provocó que los jugadores fueran conservadores en sus acciones ya que corrían el riesgo de perderlas al azar.

    La ventaja que había conseguido Joan cuidando de los enfermos se podía haber reducido si no hubiera sido porque a principios del cuarto período Merthin realizó su sueño: se completó la Torre de forma automática. Esto convirtió la carta del Proyecto de Construcción en inútil (ya que no había proyectos en los que emplearla) y rebajo considerablemente la inversión que había hecho cada jugador en piedra y madera. Consecuencia: nadie pudo arañar puntos al Doctor Joan, quien se escapó definitivamente usando Medicina y consiguiendo la victoria.

    Sin proyectos de construcción donde emplear la piedra, poco se pudo hacer...

Como podéis ver, las dos partidas fueron completamente diferentes. En la primera las posibilidades estuvieron igualadas hasta el final. En la segunda partida uno de los jugadores se adelantó y fue imposible alcanzarlo.

Sin lugar a dudas, la falta de Proyectos de la segunda partida redujo bastante las estrategias (aunque no evitó que algunos jugadores mantuvieran la carta del Proyecto de Construcción en la mano hasta el último momento, esperando una alegría en el último turno). Además, comprobamos los peligros de jugar sin estar pendiente de lo que hacen el resto de jugadores. Todo el mundo intentó recibir la combinación de Ingresos Personales y Favor más interesante para sí mismo sin pensar en lo que le daba a los oponentes, lo que proporcionó suficientes Conocimientos Médicos a Joan como para decidir la partida.

En resumen, una tarde en la que nos divertimos mucho y descubrimos un gran juego que dará que hablar.

Las fotos del día están en nuestra carpeta de fotos de Picasa, en el apartado de las fotos que tenéis en la columna de la derecha.

Por cierto, Un mundo sin fin ha entrado en la lista de finalistas al premio Juego del Año 2010. El ganador se anunciará el próximo 9 de octubre en el Festival Internacional de Juegos de Córdoba. En la biblioteca creemos que la candidatura está más que merecida y no nos sorprenderíamos si ganara. :-)

El próximo Laboratorio será el día 30 de octubre y enseñaremos a jugar a Fauna (otro de los candidatos a Juego del Año 2010 con posibilidades). Antes de  eso también está previsto un campeonato de Stone Age el día 16 de octubre.

Seguimos jugando!

Miércoles, 8 sep, 2010

Un mundo sin fin

Archivado en: Reseñas — Etiquetas: , , — Ludo Tecla @ 06:59

Un mundo sin fin

Jugadores: 2 a 4
Duración: De ~60 a ~90 minutos
Edad Recomendada: 12+
Complejidad: Baja

Ficha BGG.
Página de la editorial.
[························]

Inglaterra entre los años 1337 y 1361. Los sucesos trascendentales acaecidos durante la Edad Media de Inglaterra marcaron la vida de los habitantes de Kingsbridge. Aquí, hace casi 200 años, el Prior Philip hizo realidad su sueño con la construcción de la imponente catedral conocida como “Los Pilares de la Tierra”. Ahora, granjeros, laneros y maestros constructores – los jugadores – se esfuerzan en conseguir riqueza y prestigio [...]

Cuando alguien tiene interés por los Eurogames y pide consejo para comenzar con buen pie, resulta sencillo recomendar algunos juegos que sabemos que serán un éxito seguro: Los Colonos de Catán, Aventureros al Tren, Carcassonne… La capacidad que tienen estos títulos para atraer aficionados está más que contrastada.

Pero si queremos ampliar la gama subiendo un poco el nivel de dificultad respecto a los juegos que hemos mencionado, los nombres ya no vienen a nuestra cabeza con tanta rapidez como esos tres. ¿Qué sugerir? ¿Algo con mucho nivel pero que suponga un salto demasiado elevado? ¿Algo similar aunque se estanquen en cuanto a la dificultad? No penséis más, Un mundo sin fin es el “siguiente peldaño” que estabais buscando.

Sencillo, asequible y con la virtud de transmitir buenas sensaciones a todo tipo de jugadores. Tiene aspectos positivos (como la toma de decisiones a la hora de jugar las cartas de Acción) y aspectos negativos (como el azar de los Eventos), pero sin lugar a dudas los primeros pesan más cuando ponemos el juego en la balanza, así que no hay duda de que estamos ante un buen juego.

Ni más… ni menos.

La mecánica

Una partida se divide en 4 períodos (o Capítulos) con la misma estructura: primero se descubren las cartas de Evento y luego se juegan las cartas de Acción.

La secuencia es, a grandes rasgos:

  1. El jugador activo destapa una carta de evento, la lee en voz alta (resolviendo el evento, si procede) y a continuación coloca la carta sobre el tablero. Una vez colocada, cada jugador cobrará unos beneficios en función de cómo se haya colocado la carta (de su orientación). El jugador activo, además, resolverá el favor real que se origine de la orientación de la carta en la mesa.
  2. A continuación y por turnos, cada jugador elige una de las 12 cartas de Acción de su mano y la juega delante de él, resolviendo la acción asociada a la carta. Después de esto, escogerá otra carta de Acción y la descartará boca abajo, en este caso sin realizar su acción.

Una carta de Evento colocada sobre el tablero y las cartas de Acción jugadas en mesa

Al final del Capítulo (un Capítulo dura 6 rondas), cada jugador debe pagar a la reserva cierta cantidad de recursos (2 fichas de Piedad y 2 de Cereal) y la cantidad de Oro que determine el dado de los impuestos. Los impagos ocasionarán pérdida de Puntos de Victoria y penalizaciones adicionales para la siguiente ronda.

Gana la partida quien, al final del cuarto Capítulo haya conseguido acumular más Puntos de Victoria.

Todo el peso de la mecánica recae sobre los dos tipos de cartas que se usan: los Eventos y las cartas de Acción. Las cartas de Acción nos proveerán de los recursos básicos (Cereal, Piedra o Madera) y nos permitirán realizar acciones más complejas, como vender en el mercado, cobrar alquileres, participar en algunos proyectos de construcción, etc. Algunas de estas acciones nos proporcionarán Puntos de Victoria de forma automática y otras acciones nos proporcionarán los recursos necesarios para cubrir nuestro sustento.

Dado que tendremos que descartar una carta de Acción cada vez que juguemos otra, cada ronda tendremos que decidir cuáles son las necesidades prioritarias que tenemos y actuar en consecuencia. Esta toma de decisiones es uno de los puntos más interesantes del juego.

El otro aspecto interesante de la mecánica es la orientación de las cartas de Evento. Cuando colocamos la carta sobre el tablero cada jugador cobrará el recurso que indique la orientación de la carta en mesa (el Evento se coloca de manera que cada esquina de la carta apunte a un jugador). Después de esto, el jugador activo recibirá, además, el favor real que resulte de la orientación de la carta de Evento. De esta manera, el jugador activo, antes de colocar la carta de Evento en el tablero, tendrá que valorar las posibles ganancias de cada uno y encontrar el equilibrio entre lo que le dará a los demás y lo que recibirá él mismo.

Cada uno de los jugadores se debe sentar a un lado del tablero

Destaca

  • El tablero de juego (una maravilla ilustrada por Michael Menzel) representa la ciudad de Kingsbridge. Siguiendo el ritmo que marquen los Eventos iremos colocando algunos edificios nuevos (algunas losetas) sobre el tablero, de manera que veremos cómo la ciudad crece durante la partida. El hecho de que las ilustraciones de las losetas se “mimeticen” perfectamente con el fondo provoca la sensación de estar asistiendo al desarrollo de la ciudad paso a paso. El efecto está muy conseguido.

El hospital de Kingsbridge terminado

  • Al comienzo de la partida se descartan 5 cartas de Evento, al azar, de cada Capítulo. Esto aporta algo de rejugabilidad ya que siempre tendremos la incógnita de cuáles son los Eventos que se han quedado fuera y cuáles han entrado en la partida.
  • Es curioso que, si todos los jugadores están atentos, resulta bastante difícil escaparse en el marcador de Puntos de Victoria. Esto provoca que los finales de las partidas sean de lo más reñido.
  • La cantidad de puntos de Victoria que proporciona el Proyecto de Construcción convierte a esta carta de Acción en algo demasiado dulce como para descartarla sin pensárselo dos veces. Sin embargo, la carrera por construir antes que los demás está lastrada por la consecución de los recursos básicos que tendremos que pagar al final del Capítulo. Las penalizaciones por no pagar nuestros impuestos son demasiado altas como para no tenerlo presente. Esto quiere decir que la obtención de todos los recursos de una manera eficiente es prioritaria para vosotros. Y cuando decimos “eficiente” queremos decir obtenerlos de una forma “más eficiente” que usando las correspondientes cartas de Acción.
  • Las cartas de Evento permanentes se colocan en la parte superior del tablero, en una zona en la que el dibujo está cortado. En los corrillos lúdicos se rumorea que todo apunta a una futura ampliación, como la que en su día tuvo Los Pilares de la Tierra.

Más opiniones

Recordad que el próximo día 18 estaremos presentando el juego en la biblioteca Tecla Sala. Aún estáis a tiempo de apuntaros a la partida.

Hasta pronto!.

Martes, 24 ago, 2010

Un mundo sin fin

Archivado en: Biblio-Sugerencias, Material Adicional — Etiquetas: , , , — Ludo Tecla @ 19:46

Queda poco más de una semana para que la biblioteca vuelva a abrir los sábados y se pueda ir a jugar. También queda menos de un mes para el primer Laboratorio, así que comenzaremos a calentar motores hablando de Un mundo sin fin, segunda parte de Los pilares de la tierra.

Ken Follet publicó Los pilares de la tierra en 1989. Ya desde la primera edición saltó a las listas de bestsellers convirtiéndose en uno de los libros más apreciados en el Reino Unido. La novela de Follet llamó la atención de dos diseñadores de juegos: Michael Rieneck y Stefan Stadler,  quienes consiguieron traducir la historia de Follet en un juego familiar, con el mismo título que la novela, que recogió las alabanzas de gran parte del sector lúdico. En España, el juego Los pilares de la tierra ganó el JdA 2007.

Años de presión de los lectores (suponemos también que de las editoriales) consiguieron convencer a Ken Follet para crear una continuación de la historia, ambientada en la misma localización (Kingsbridge) y usando como protagonistas a los descendientes de la primera parte. Como título para esta segunda novela usó el último verso de una plegaria cristiana:

Glory to the Father, and to the Son, and to the Holy Spirit
as it was in the beginning, is now and ever shall be, world without end.

En la edición española, “World without end” (el equivalente al conocido “por los siglos de los siglos“) se tradujo literalmente, dando lugar a Un mundo sin fin, que se publicó en nuestro país en el 2007. El hecho de vender más de un millón y medio de ejemplares en el primer año obligó al autor a pagar la apuesta que había hecho con la editorial: dar un concierto privado con su banda de blues Damn Right I Got the Blues.

Ken Follet y su banda en la fiesta anual de RHM

Dado el curioso interés de Michael Rieneck por adaptar obras literarias (Drácula, La vuelta al mundo en 80 días, Astérix y Obélix, La sombra de Cthulhu) y alentado por el éxito de su juego Los pilares de la tierra, no es extraño que volviera a colaborar con Stefan Stadler (el cual trabaja como distribuidor de libros) para diseñar un juego de mesa basado en Un mundo sin fin.

El resultado es un juego del mismo título y que fue publicado en España por Devir hace unos meses.

El juego ha recibido buenas críticas y algún premio (por ahora el de la crítica de los Spiel des Jahres 2010) y… será el protagonista del Laboratorio del 18 de septiembre por lo que en breve nos ocuparemos de reseñarlo. Por ahora, sólo avanzar que la adaptación nos ha parecido notable ya que hay varios aspectos de la novela que se han incorporado al juego y que han ido más allá de la mera ambientación.

Así que ya sabéis, si queréis leeros la novela antes de que estrenemos el juego en el próximo Laboratorio, podréis encontrarla en la mayoría de bibliotecas de la provincia.

Y no os perdáis:

Hasta pronto!

Lunes, 14 jun, 2010

Lo próximo será…

Archivado en: Laboratorios — Etiquetas: , , , , , , , , — Ludo Tecla @ 10:12

en Septiembre

Un mundo sin fin, de Michael Rieneck y Stefan Stadler.
2 a 4 jugadores.
Partidas de ~90 min.
Sábado, 18 de Septiembre, de 16:00 a 20:45.
Biblioteca Central Tecla Sala, l’Hospitalet de Llobregat.

Página en BoardgameGeek.
Página de la editorial.

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en Octubre

Torneo de Stone Age, de Bern Brunnhofer y Michael Tummelhofer.
2 a 4 jugadores.
Partidas de ~60 min.
Sábado, 16 de Octubre, de 11:00 a 14:00 y de 15:00 a 20:45.
Biblioteca Central Tecla Sala, l’Hospitalet de Llobregat

Página de BoardgameGeek.
Página de la editorial.

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Fauna, de Friedemann Friese.
2 a 6 jugadores.
Partidas de ~45 min.
Sábado, 30 de Octubre, de 16:00 a 20:45.
Biblioteca Central Tecla Sala, l’Hospitalet de Llobregat

Página de BoardgameGeek.
Página de la editorial.

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en Noviembre

Raíles, de Martin Wallace.
3 a 5 jugadores.
Partidas de ~120 min.
Sábado, 13 de Noviembre, de 16:00 a 20:45.
Biblioteca Central Tecla Sala, l’Hospitalet de Llobregat
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Página de BoardgameGeek.
Página de la editorial.

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en Diciembre

Mixmo, de Julien Faubet y Sylvain Hatesse.
2 a 6 jugadores.
Partidas de ~15 min.
Sábado, 13 de Diciembre, de 16:00 a 20:45.
Biblioteca Central Tecla Sala, l’Hospitalet de Llobregat
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Página de BoardgameGeek.
Página de la editorial.

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Ritmo y Bola, de Gabriel Ecoutin.
4 a 12 jugadores.
Partidas de ~30 min.
Sábado, 13 de Diciembre, de 16:00 a 20:45.
Biblioteca Central Tecla Sala, l’Hospitalet de Llobregat
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Página de BoardgameGeek.
Página de la editorial.

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Tokyo Train, de Walter Obert.
4 a 8 jugadores.
Partidas de ~20 min.
Sábado, 13 de Diciembre, de 16:00 a 20:45.
Biblioteca Central Tecla Sala, l’Hospitalet de Llobregat
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Página de BoardgameGeek.
Página de la editorial.

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Perudo, de Richard Borg.
2 a 6 jugadores.
Partidas de ~20 min.
Sábado, 13 de Diciembre, de 16:00 a 20:45.
Biblioteca Central Tecla Sala, l’Hospitalet de Llobregat
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Página de BoardgameGeek.
Página de la editorial.

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Identik, de Amanda Kohout y William Jacobson.
3 a 99 jugadores.
Partidas de ~45 min.
Sábado, 13 de Diciembre, de 16:00 a 20:45.
Biblioteca Central Tecla Sala, l’Hospitalet de Llobregat
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Página de BoardgameGeek.
Página de la editorial.

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Aunque todas las fechas están apuntadas en el Ludo-Almanaque (y en el apartado de Talleres), volveremos a recordarlas cuando comience la temporada 2010-2011 de los Laboratorios, en Septiembre. Además, os pondremos al día si hubiera alguna modificación y os daremos más detalles del torneo de este año (¡Uga!).

Y puede que volvamos a hacer algún Laboratorio Extra, ya veremos. ;-)

Por ahora, apuntad las fechas seguras y preparaos para civilizar a vuestra tribu en Octubre!

Tema Shocking Blue Green. Blog de WordPress.com.

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