Laboratorio de Juegos

Martes, 21 May, 2013

Hawaii (2)

Filed under: Imágenes — Etiquetas: — arusem @ 15:32

Hawaii
De la galería instagram de enhac.

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Miércoles, 13 Mar, 2013

Don’t Play no Game…

Filed under: Laboratorios, Surfing the Web — Etiquetas: — arusem @ 12:29

Propósitos:

  1. Del 31 de este mes no pasa sin que nos pongamos al día con las reseñas de los juegos del último trimestre.
  2. Destroquelar el Eclipse, de una vez.
  3. Jugar una partida de Scrabble con las chicas del L’Hescarràs.

En breve, el calendario de incorporaciones del próximo trimestre y las reseñas prometidas.

Es decir, que seguimos vivos, jugando, pero sin tiempo para reseñar.

Jugad, aunque no ganéis. 😉

tururú!

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Lunes, 11 Feb, 2013

L’Hescarràs: el club d’Scrabble de L’Hospitalet

Filed under: Laboratorios, Surfing the Web — Etiquetas: , — arusem @ 17:35

[leer esta entrada en español]

Escarràs a la Tecla

L’Hescarràs és el nom que rep el Club de Scrabble de l’Hospitalet de Llobregat.

Es reuneixen cada dos dijous al Consorci de Normalització Lingüística de la nostra ciutat. Malgrat la seva joventut, ja porten a les seves esquenes l’èxit del 1r Concurs de Scrabble del CNL, que va arreplegar a un bon grapat de persones – quasi cinquanta! -.

El proper dissabte hi seran a la biblioteca Tecla Sala, organitzant un taller per a tots aquells que vulguin apropar-se, a partir de les 17:00.

Si voleu conèixer a la Neus, el Miquel Àngel, la Sayaka, la Sònia, la Glòria, la Núria, la Dolors, la Cristina, la Maria… i passar una bona estona jugant a Scrabble, passeu-vos per la biblioteca. I, si no trobeu el forat a les vostres agendes, però us agradaria afegir-vos a les seves trobades, preneu nota dels llocs on trobareu informació:

  • La web del club: La hem afegit de manera permanent al nostre llistat d’enllaços destacats, a la columna de la dreta.
  • El seu grup de facebook: Per a tots aquells que feu servir aquesta xarxa social.

Animeu-vos, que són una gent encantadora i fareu molts amics!

Ens veiem dissabte!

Lunes, 10 Dic, 2012

Premio InterBLOGS 2012

Filed under: Surfing the Web — Etiquetas: — arusem @ 07:59

banner-interblog

Un año más, la maquinaria del premio InterBLOGS se pone en marcha.

El funcionamiento será similar a otros años: se os plantearán ocho candidatos al premio y (al final de los alegatos) tendréis que votar por aquellos que os hayan parecido más adecuados para llevarse el galardón. Entre todas vuestras aportaciones, se sortearán algunos regalos cortesía de los patrocinadores del concurso, que son:

Edge
Dracotienda
Devir
Planeton Games
Juegame Store
Asylum Games
Zacatrus
Mercurio Distribuciones

Los únicos cambios en esta edición son el número de colaboradores (21 blogs en total) y la creación de un sitio dedicado, en exclusiva, para no saturar el planeta lúdico.

Si queréis saber más, pulsad en el banner del encabezamiento o sobre el logo de la columna lateral.

Ayúdanos a decidir cuál ha sido nuestro mayor descubrimiento lúdico este año!

Sábado, 20 Oct, 2012

Festival Internacional de Juegos de Córdoba, 2012

Filed under: Surfing the Web — Etiquetas: — arusem @ 12:54

El pasado fin de semana estuvimos visitando Córdoba y su festival de juegos. Fueron tres días y medio en los que sólo nos apartamos de los tableros para hacer algo de turismo y comer. Dormir, dormimos poco, la verdad.

Así lo vivimos:

El entorno

El festival se celebra dentro de la sede de la Excma. Diputación de Córdoba, un antiguo convento de principios del siglo XVIII que pone la guinda a una ciudad que recomendamos visitar. Nosotros, además de pasar horas y horas jugando, durante los días que estuvimos en Córdoba también intentamos pasear por su casco histórico, visitar sus tabernas y conocer a sus gentes.

Un detalle muy acertado, por ejemplo, fue la proyección del documental Going Cardboard en la Filmoteca de Andalucía. De esta manera, la apertura del festival nos brindó la oportunidad de pasear por el barrio de la judería y hacer algo de turismo.

Going Cardboard es un documental de Lorien Green que habla del mundo de los juegos de mesa. A través de una serie de entrevistas, el documental intenta ofrecer una panorámica del mundo de los juegos de mesa actuales y de la gente que los juega. Es posible que el público ajeno a los juegos de mesa modernos eche de menos alguna visión de conjunto más objetiva que explique detalles tan básicos como qué significa la BGG en este mundo, pero a nosotros nos gustó bastante. Sobre todo porque era difícil no identificarse con algunos de los entrevistados en el documental.

Merece la pena pasar unos días en Córdoba.

Una ciudad plena de rincones con encanto

Los juegos

Aprendimos a jugar a bastantes títulos que llevábamos en mente. Nuestros descubrimientos, por orden cronológico, fueron:

  • Polis: Fight for the Hegemony, de Fran Díaz: No llegamos a jugar ninguna partida, pero estuvimos asistiendo a un tutorial por parte de los chicos de Asylum Games. Lo hicieron tan bien que nos levantamos de la mesa con la sensación de que Polis sería lo mejor del festival. Nos dio la sensación de que las sensaciones que transmitiría el juego serían parecidas a Twilight Struggle. Es decir: curva de aprendizaje media-alta, toma de decisiones continua y angustia constante. Lo seguiremos muy de cerca, porque tiene números para incorporarse a la colección de la biblioteca la temporada que viene.
  • Las Leyendas de  Andor, de Michael Menzel: Hicimos dos partidas a este juego cooperativo. En la primera jugamos la leyenda introductoria, que no sirve nada más que para conocer algunas reglas básicas del juego. Ganamos con facilidad, pero nos dejó un gusto amargo porque se nos hizo bastante pesada, así que decidimos hacer otra partida con la siguiente historia y ver si mejoraba la cosa. Y la verdad es que mejora bastante, pero no tanto como para convencernos. Comentamos nuestras impresiones con varias personas que conocimos allí y todos coincidían en que la lectura de las reglas hacían el juego bastante pesado. Para los que no lo conozcan, a Las Leyendas de Andor se comienza a jugar después de explicar las reglas de movimiento básicas (1 minuto, como máximo). Cada leyenda usa un mazo de cartas que se van girando a medida que los jugadores realizan ciertas acciones. Las cartas aportan algunas frases de ambientación y el resto de reglas, que a partir de entonces estarán disponibles. Lo malo es que hay demasiado texto y, en lugar de ambientar, las lectura de reglas desconcentra y hace que los jugadores pierdan la ambientación. Quizás mejore en la tercera leyenda y posteriores. Todo será cuestión de probarlo.
  • Genji, de Dylan Kirk: un juego de cartas ligero con una ambientación muy curiosa. Los jugadores son poetas con el objetivo de embelesar a las damas de Kyoto con sus creaciones. Para ello, cada jugador debe componer un poema con sus cartas que vaya en consonancia con los gustos de la señorita en cuestión. El resto de jugadores pueden cambiar partes de nuestros poemas para mejorarlos y quitarnos el favor de nuestras enamoradas. Pasamos un rato muy divertido, pese a que era un juego bastante ligero, ya que se presta bastante a meterse en el papel y nos reímos mucho haciendo comentarios y leyendo poemas. 
  • Mondo, de Michael Schacht: Nos lo vendieron como “un Galaxy Trucker amable“. Y nos gustó lo que vimos. Se trata de un juego donde cada jugador ha de buscar entre una pila de losetas, aquellas que le vengan bien para completar una especie de puzzle de una isla. Puntuaremos en función de la cantidad de animales que tengamos en la isla y de la cantidad de hábitats que hayamos creado. Se juega contrarreloj, por supuesto. Y la robopilingui nos dio una paliza de cuidado. Muy divertido.
  • Libertalia, de Paolo Mori: La expresión que más escuchamos cuando preguntábamos por él fue “Ciudadelas hipervitaminado“. Y, efectivamente, lo es. Se juega escogiendo al azar el orden en el que aparecerán los distintos roles (unos 30) y cada jugador podrá jugarlos en el orden que desee. A nosotros nos gustó bastante, pese a algún detalle negativo que no nos gustó. Por ejemplo, el exceso de componentes. Se podría haber buscado alguna alternativa para rebajar el precio del juego (eran necesarios los tableros?)
  • Seasons, de Régis Bonnessée: Un título curioso que gustará bastante a los aficionados a Magic: El Encuentro. El juego comienza con un draft que nos permitirá escoger las 9 cartas de base con las que jugaremos la partida. Aunque todas las cartas otorgan beneficios, todo está pensado para que los efectos de las cartas se complementen, de manera que tendremos que optimizar nuestra mano para conseguir más beneficios que los demás. En resumen: una partida de Magic donde el maná se decide al azar. Hicimos dos partidas. La primera nos dejó una sensación bastante negativa. La segunda nos reconcilió con el juego. Mejor a 3 jugadores, eso sí.
  • ¡Pánico en Wall Street!, de Briton Roney: Admite hasta 11 jugadores y, estamos seguros de que mientras más seáis, mejor lo pasaréis. Al comienzo de la partida, se dividen los jugadores en dos grupos: propietarios e inversores. Los propietarios poseen una serie de compañías que cotizan en bolsa y los inversores deben tratar de comprar participaciones antes de que repartan beneficios. Las participaciones en las empresas se venden en plan mercadillo (quién me da 20? quién me da 20?), con todos los jugadores tratando de ponerse de acuerdo en el precio y de cerrar las compras antes de que sus oponentes suban el precio y se las roben. Muy, muy divertido. Os lo recomendamos. Además, el juego tiene unos componentes de bastante calidad.
  • Narguile Bazar, de Diego Ibáñez: Un prototipo a 2 jugadores que también nos gustó. 52 cartas con valores del 3 al 9 y tres acciones por turno. Mientras más alto sea el valor de la carta, más copias tendremos de ella en la baraja. Al final de la partida puntuaremos en función de si tenemos más cartas que nuestro oponente, para cada una de las colecciones que hayamos iniciado durante la partida. Cada ronda debemos realizar tres acciones entre las que hay disponibles, con un curioso sistema de colocación de trabajadores. Recuerda a Jaipur en varios aspectos. Nos gustó bastante y os animamos a probarlo. En el enlace del nombre encontraréis todo lo necesario para fabricároslo.
  • Papua, de Diego Ibáñez y Javier García: Otro prototipo que tiene números para que lo veamos finalmente publicado. Cada jugador comanda un grupo de exploradores a la búsqueda de especies desconocidas en un continente exótico. Nuestros recursos los obtendremos asignando dados a ciertas localizaciones del tablero, de manera que estaremos limitados por varios aspectos: el orden del turno, el resultado de los dados y los recursos que hayamos conseguido en rondas anteriores (comida, dinero, exploradores, especies descubiertas…). Un juego muy entretenido y donde puedes hacer mucho daño si vetas la opción adecuada en el momento justo. Y es que, es una lástima que nuestros exploradores se cansen de caminar por la selva sin nada comestible a mano. A seguir muy de cerca.
  • Ca$h ‘n Gun$, de Ludovic Maublanc: Parece mentira, pero nunca habíamos tenido la ocasión de probar este juego. Esta vez tocaba meterse en la piel de unos maleantes que deciden repartirse el botín de la mejor manera que conocen: amenazando con disparar a sus compañeros para que se retiren del reparto. Un juego de faroleo, en el que nadie es lo que dice ser. Aunque el juego no da para mucho, resulta divertido y simpático. Además, si los compañeros de partida ayudan, pueden pasarse grandes momentos. Y hay que reconocer que nos reímos un montón con cierto policía que no era capaz de contener la risa cuando le acusaban.
  • Santiago de Cuba, de Michael Rieneck: No íbamos a marcharnos sin jugar al premio JdA 2012. Controlamos el movimiento de una camioneta de reparto que se pasea por las calles de Santiago de Cuba recogiendo mercancías para después llevarlas a embarcar. Dependiendo de dónde coloquemos la camioneta en nuestro turno podremos realizar algunas acciones y conseguir recursos. Hicimos dos partidas seguidas, después de pasarnos la primera pensando en todo lo que consigue transmitir con apenas cuatro reglas. No hay nada más que decir que pensamos que se merece el Premio al Juego del Año 2012.
  • Ceres, de Rubén ???: El último prototipo que probamos en las jornadas. Se trata de un juego abstracto en el que hay que colocar nuestras ofrendas a la diosa Ceres  sobre una cuadrícula de terreno. Para colocar una pieza sobre el tablero se ha de jugar un par de cartas, que marcan las coordenadas del lugar. Lo interesante es que sólo hay dispondremos de una copia de cada carta, por lo que deberemos escoger el momento adecuado para usarla. Un quemacerebros de cuidado no apto para la hora a la que lo jugamos (nos echaban del palacio a la una y media de la madrugada). Nos quedamos con ganas de jugar una partida completa, para ver cómo se desarrollaban los siguientes turnos, cuando todos estábamos posicionados.

Además, también jugamos algunas partidas a Finca, Goa, Hanabi, Hansa Teutonica, Tinners’ Trail, Caylus, Time’s Up, Agricola y The Island. En total no fueron muchas partidas (unas 30, porque jugamos más de una a algunos juegos), pero nos lo pasamos muy bien.

🙂

Santiago de Cuba: El flamante premio JdA 2012

La gente

Lo decíamos antes de coger el tren y lo volvemos a repetir. Lo mejor del festival es el público que asiste. Sólo hay que pasear entre las mesas, acercarte a un grupo que esté desplegando (o recogiendo un juego de la ludoteca) y preguntarles si puedes añadirte a la partida. No encontramos a nadie que nos dijera que no. Todo el mundo parece encantado de hacerte espacio, explicarte cómo jugar y de charlar un rato al final.

Lo que más nos gustó fue ponerle cara a muchos blogueros a los que seguimos con devoción y con los que nos encantó compartir mesa. Nos referimos sobre todo a los autores de:

Al resto de personas con las que coincidimos, muchas gracias por haber compartido un rato con nosotros: Farko, Fayzah, Chemo, Lethan, Pablo, Javier, Cristina, Kika, Juan, Rubén, Montse, seldonita, robopilingui, Pablo, Javier (otro), Raúl, ilógico, Pedrote, Ana, Carlos, Miriam… y todos de los que nuestras neuronas no son capaces de recordar sus nombres (aclarar que hemos necesitado de la foto de familia de Tableronne para refrescar la memoria).

Las pocas fotos que hicimos, las podéis encontrar aquí.

Uno de los patios del recinto, lleno de jugones super-majos

En unos días, repasaremos el protagonista del próximo taller: Kingdom Builder, de Donald X. Vacarino

Hasta pronto!

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