Laboratorio de Juegos

Jueves, 16 Jun, 2011

Troyes: Y el arquero… ¿para qué servía?

Filed under: Valoraciones — Etiquetas: — arusem @ 16:30

El pasado sábado estrenamos en la biblioteca nuestra copia de Troyes.

Jugamos una partida a 4 jugadores, donde sólo una persona había probado el juego con anterioridad. Todos los jugadores tenían experiencia previa con eurogames.

Así fue todo:

  • Como ya preveíamos, Troyes puede bloquear a más de uno. A pesar de que las reglas no son excesivamente complicadas, decidir en qué usar los dados cuando llega la hora de realizar las acciones es todo un reto.
  • Conforme avanzaba la partida, los jugadores se encontraron más cómodos con las diferentes posibilidades y les costó menos escoger. Sin embargo, siempre les quedaban dudas sobre si lo que estaban haciendo sería importante para ganar o no.
  • En la partida utilizamos las cartas promocionales, pero no fueron excesivamente problemáticas. Nos salieron el Banquete y la Resistencia. Esta última podía haber sido un problema pero teníamos los eventos bastante controlados y se destapó en la última ronda de la partida, así que fue un visto y no visto. El Banquete no se llegó a usar, sin embargo la carta del Arquero (del juego básico) fue todo un éxito.
  • Las impresiones de todos fueron las mismas que comentamos en la reseña: es un juego duro que necesita de más de una partida para hacerse con él. Sin embargo, desde el principio es posible intuir que saldrá a menudo a mesa. Al menos mientras suponga un reto dominar las diferentes posibilidades.
  • Otro detalle curioso que nos encontramos fue que varias personas creían que la bonificación de los Personajes la ganaba exclusivamente el jugador al que respalda. Y no es así. Todos los jugadores puntúan todas las cartas de Personaje que se revelan al final de la partida.

En fin, un gran juego que iremos apreciando más conforme vayamos jugando más partidas.

El Escultor fue la actividad más vigilada en la última ronda de la partida

En julio y agosto la Tecla Sala cierra los sábados, así que pasado mañana será vuestra última oportunidad para venir a probarlo a la biblioteca. Si no podéis, en septiembre volveremos a abrir las puertas.

Pero de eso ya hablaremos en los próximos días, cuando hagamos el balance de la temporada y comentemos cómo fue la entrega de premios de la LligaTS.

Hasta pronto!

Jueves, 9 Jun, 2011

Troyes: La Reseña

Filed under: Reseñas — Etiquetas: , , , — arusem @ 09:02


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Troyes, de Sébastien Dujardin, Xavier Georges y Alain Orban.
2 a 4 Jugadores
Partidas de ~90 minutos
Complejidad Media-Alta
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Ficha en BoardgameGeek
Página de la editorial
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(Partidas jugadas para la reseña: 3)

En el año 1200 se inicia la construcción de la catedral de Troyes que, después de innumerables incidentes, no será finalizada hasta pasados 400 años. Este juego te invita a experimentar cuatro siglos de historia participando en el desarrollo de una de las ciudades medievales más magníficas que ha dejado huella en la cultura occidental.

Troyes es un juego creado a tres manos: Sébastien Dujardin (gerente de Pearl Games), Xavier Georges (el creador de Royal Palace y Carson City) y Alain Orban (el creador de Santy Anno); Además, el juego ha tenido como responsable del apartado gráfico a Alexandre Roche (Carson City, Jaipur, Inca Empire, o Rattus, entre otros).

El resultado de este cóctel es un juego de estilo europeo que ha causado bastante revuelo entre los jugadores experimentados y que ha recogido buenas críticas entre el sector (2º puesto en el Fairplay Scout 2010, WZY a la mejor edición 2010, nominado al As d’Or 2011 y también al Jogo do Ano Spiel Portugal 2011).

La cantidad de alternativas entre las que escoger a la hora de jugar cada turno pueden causar algún que otro momento de parálisis en más de uno, por lo que recomendamos acercarse a Troyes poco a poco y después de completar un breve recorrido por otros juegos del estilo, más intuitivos de jugar.

Ambientación

El tablero muestra una plaza, alrededor de la cual se distribuyen los estamentos más influyentes de la ciudad de Troyes en el año 1200.

Se pueden distinguir los barrios afines al clero, junto al Obispado (representado por el color blanco); los vinculados al poder militar y a la nobleza, junto al Palacio del Conde (color rojo); y los barrios del pueblo llano, cercanos al poder civil del Ayuntamiento (color amarillo).

Diferentes secciones del tablero

Además, dentro de las murallas también hay un espacio reservado para la Labranza y otro destinado a la construcción de la Catedral de Saint Pierre y Saint Paul.

Cada jugador representa al regidor de uno de los distritos de la ciudad. Su función será utilizar sus influencias sobre los distintos estamentos, para hacer frente a las amenazas Extramuros, participar en la construcción de la Catedral, o simplemente para ganar más fama que el resto de regidores de Troyes.

Mecánica

Todos los jugadores empiezan con la misma cantidad de ciudadanos de su facción, algo de dinero y un personaje influyente oculto que lo respalda.

Al comienzo de la partida, cada jugador colocará a sus ciudadanos en los edificios representativos de la ciudad (el Obispado, el Palacio y el Ayuntamiento).

Después, al principio de cada ronda, todos los jugadores lanzarán sus dados al mismo tiempo. Los dados que lanza cada uno van en función de la representación que tenga en los edificios principales. Así, si he colocado a 2 de mis seguidores en el Obispado, a 1 en el Palacio y a 3 más en el Ayuntamiento, lanzaré 2 dados blancos (por el Obispado), 1 dado rojo (por el Palacio) y 3 dados amarillos (por el Ayuntamiento).

El valor de los dados indicará la fuerza que somos capaces de ejercer sobre cada estamento. Usaremos esta fuerza para participar en la construcción de la Catedral, labrar los campos, colocar a más ciudadanos de nuestra facción en los edificios, luchar contra las amenazas extramuros o activar cartas de Actividad.

Cada jugador lanza dados en función del número de ciudadanos que tenga trabajando en los edificios principales. Después coloca los dados en su sección de la plaza.

Las cartas de Actividad representan actividades relacionadas con los sectores de influencia. Podremos usarlas si disponemos de los artesanos adecuados. Mercaderes, molineros, milicias, orfebres, sacerdotes, mercenarios, diplomáticos… son algunos ejemplos.

Al principio de la partida todas las cartas de Actividad están ocultas. Se irán descubriendo al principio de las tres primeras rondas de juego.

Templario, Escultor y Cazador. Tres actividades ligadas al poder religioso, civil y militar.

Estas cartas se activan usando dados del color necesario, ya sean nuestros o de los oponentes (sí, podemos usar sus dados, pagando por ellos). Además, tendremos que disponer de un artesano de nuestra facción sobre la carta (pagando para formarlo).

Los efectos de las cartas de actividad os harán ganar dinero, puntos de victoria, influencia o la posibilidad de actuar sobre otros dados que estén en juego. De manera que podréis convertir dados de un color en otro, cambiar su resultado, transformar 1 dado en 3 del mismo valor, usar dados de los oponentes sin pagarlos, etc…

Dado que tendréis un número limitado de ciudadanos para convertir en artesanos, escoger qué cartas de Actividad usar y cuales no será un reto importante.

El jugador naranja ha decidido convertir uno de sus ciudadanos en Monje

En la imagen superior vemos que el jugador naranja ha decidido que uno de sus ciudadanos se convierta en Monje. Así podrá beneficiarse de su habilidad especial: usar la influencia del clero para presionar el sector civil  (o sea, transformar 1 dado blanco en 3 dados amarillos del mismo valor).

Para convertir a su ciudadano en Monje, el jugador paga la cantidad que marca la carta, coloca su ciudadano sobre ella y la activa con dos dados blancos que sumen más de 3 (ya que la carta se activa una vez por cada fracción de 3). Con sus dados que suman 6 activa la carta 2 veces (6/3), así que coloca dos cubos naranjas sobre la carta. En adelante, podrá transformar 1 dado blanco en 3 dados amarillos del mismo valor retirando uno de sus cubos naranjas de la carta.

Otro de los retos a los que se tendrán que enfrentar los regidores de Troyes son las amenazas externas.

Troyes está amenazada por los Ladrones de fruta, el Ataque de los Normandos y la Herejía!

Las amenazas que ponen en peligro la estabilidad de la ciudad son de tres tipos: militares, civiles y religiosas (como todo en este juego). Están representadas por unas cartas de evento que se descubren al principio de cada ronda en la zona Extramuros.

Sequías, guerras civiles, conflictos teológicos, bandidos… Todos los eventos son negativos y provocan pérdidas, así que es conveniente destinar recursos para luchar contra ellos. Además, hacer frente a los eventos os proporcionará influencia y fama.

La más frecuente es la amenaza militar, que obligará a los jugadores a desviar parte de sus fuerzas al combate (perderán dados mientras la carta de evento esté presente). Además, estas amenazas marcan el final de la partida: 6 rondas de eventos militares en las partidas a 4 jugadores, 5 en las de 3 jugadores y 4 en las de 2 jugadores.

Una vez que la partida acabe es cuando se descubre la carta del personaje que apoyaba a cada facción. Cada personaje otorga puntos a los jugadores en función de algunas premisas. Por ejemplo, el Papa Urbain IV otorga puntos de victoria a los jugadores que hayan colaborado en la construcción de la Catedral; Domenico del Barbieri premia a los jugadores en función de los artesanos que controlen; Chrétien de Troyes da puntos en función del número de ciudadanos que trabajen en los edificios principales de la ciudad, etc.

Si conseguimos adivinar el personaje que está detrás de cada uno de los jugadores, podremos invertir esfuerzos en potenciar lo que premie ese personaje y arañar algunos puntos a nuestros adversarios.

Ganará la partida el jugador que consiga más puntos de victoria.

Nuestra opinión

  • Troyes es un buen juego de gestión que se disfruta cuando se tiene cierto bagaje lúdico a las espaldas. No es un juego para iniciarse.
  • Una de las pegas que le encontramos al juego son los iconos que usan las cartas de Actividad. Son demasiado poco intuitivos. Es posible que durante las primeras partidas tengáis que consultar en más de una ocasión el manual para recordar qué hacía cada carta.
  • Otro detalle curioso que no terminamos de entender es el número de rondas que dura la partida: a 2 jugadores la partida dura 4 rondas, con lo que cada jugador será “1er jugador” en dos ocasiones; sin embargo, a 3 y 4 jugadores, el número de rondas son 5 y 6 respectivamente, por lo que habrá jugadores que jugarán primero en 2 ocasiones y otros que sólo lo harán en 1 ocasión.
  • Sin embargo, Troyes merece la pena y creemos que los eurogamers aficionados a los juegos duros sabrán apreciarlo. Nosotros tendremos que jugarlo más veces para ver si nos termina de convencer.

Más opiniones

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Troyes se incorpora a la colección de la biblioteca el próximo sábado. Después de la entrega de premios de la LligaTS lo desplegaremos y enseñaremos a jugarlo a todos los que estén interesados.

Hasta pronto!

Domingo, 27 Mar, 2011

Lo próximo será…

Filed under: Laboratorios — Etiquetas: , , — arusem @ 17:59

Los juegos que incorporaremos al fondo de la biblioteca en el próximo trimestre serán:

en Abril

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Chicago Express, de Harry Wu.
2 a 6 jugadores.
Partidas de ~60 min.
Sábado, 2 de Abril, de 16:00 a 20:45.
Biblioteca Central Tecla Sala, l’Hospitalet de Llobregat.

Página en BoardgameGeek.
Página de la editorial.

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en Mayo

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Brass, de Martin Wallace.
2 a 4 jugadores.
Partidas de ~120 min.
Sábado, 7 de Mayo, de 16:00 a 20:45.
Biblioteca Central Tecla Sala, l’Hospitalet de Llobregat

Página en BoardgameGeek.
Página de la editorial.

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en Junio

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Troyes, de Sébastien Dujardin, Xavier Georges y Alain Orban.
2 a 4 jugadores.
Partidas de ~90 min.
Sábado, 11 de Junio, de 16:00 a 20:45.
Biblioteca Central Tecla Sala, l’Hospitalet de Llobregat

Página en BoardgameGeek.
Página de la editorial.

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Ya hemos actualizado el resumen de los talleres y el ludo-almanaque.

Si estáis interesados en apuntaros a alguna de las partidas, sólo tenéis que enviarnos un correo electrónico.

¡Hasta pronto!

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